Super Mario vivió en Chillán
HOY NO PENSABA ESCRIBIR, pero en la mañana me encontré con algo muy chistoso que no puedo dejar de compartir con ustedes. Resulta que en mi casa se colecciona la serie Historia de Chile en Cómic, y en el fascículo de hoy sábado aparecen nada más ni nada menos que nuestros héroes italianos. Sí, hablo de los hermanos Mario.
Aunque suene raro, lo cierto es que según nuevos datos aportados por los historiadores modernos, los hermanos Mario y Luigi vivían en Chillán allá por el año 1939, justo para el terremoto que afectó esa ciudad de Chile. Aquí les dejo la foto que acredita lo que les digo.
Claro que los plomeros quedan muy mal parados, pues se les muestra como un par de vividores borrachos y mujeriegos, sobre todo Mario. Pero este hecho nos ayuda a derribar un mito arraigado en la mente de los seguidores de los bigotones, a saber, que Luigi es el cobarde. En la foto de abajo vemos que es todo lo contrario, pues a la hora que empieza el terremoto, Mario sale corriendo tan rápido que no se alcanza ni a ver.
¡Chuta! Aparte de vividores borrachos y mujeriegos, son cobardes. Imagino que con los años dejaron los vicios y se armaron de valor para combatir a Bowser...
Y gracias a este nuevo dato podríamos suponer que la entrada al Reino Hongo queda cerca de Chillán... ¡y que Mario y Luigi son chilenos! O que por lo menos llegaron a Chile desde Italia y luego se fueron Estados Unidos. En fin, eso queda a la imaginación de ustedes. Lo que sí queda claro y respaldado por los historiadores es que Mario y Luigi vivían en Chile en los albores del siglo XX. ¡Saludos!
Aunque suene raro, lo cierto es que según nuevos datos aportados por los historiadores modernos, los hermanos Mario y Luigi vivían en Chillán allá por el año 1939, justo para el terremoto que afectó esa ciudad de Chile. Aquí les dejo la foto que acredita lo que les digo.
Claro que los plomeros quedan muy mal parados, pues se les muestra como un par de vividores borrachos y mujeriegos, sobre todo Mario. Pero este hecho nos ayuda a derribar un mito arraigado en la mente de los seguidores de los bigotones, a saber, que Luigi es el cobarde. En la foto de abajo vemos que es todo lo contrario, pues a la hora que empieza el terremoto, Mario sale corriendo tan rápido que no se alcanza ni a ver.
¡Chuta! Aparte de vividores borrachos y mujeriegos, son cobardes. Imagino que con los años dejaron los vicios y se armaron de valor para combatir a Bowser...
Y gracias a este nuevo dato podríamos suponer que la entrada al Reino Hongo queda cerca de Chillán... ¡y que Mario y Luigi son chilenos! O que por lo menos llegaron a Chile desde Italia y luego se fueron Estados Unidos. En fin, eso queda a la imaginación de ustedes. Lo que sí queda claro y respaldado por los historiadores es que Mario y Luigi vivían en Chile en los albores del siglo XX. ¡Saludos!
Super Mario Bros., la película - Parte II
Bien, ha llegado la hora de seguir destrozando comentando la película Super Mario Bros. Habíamos quedado, si mi memoria no me engaña y el olvido no me gana, en el casi nulo parecido de los personajes del juego y sus equivalentes fílmicas. El último en ser analizado fue Luigi, y nos corresponde ahora echarle un vistazo a la Princesa Daisy y a los demás que quedan.
Empezaré defendiendo a la linda actriz Samantha Mathis, pues creo que sí se parece (y mucho) a la Princesa Toadstool. Claro, en el filme el personaje se llama Daisy, pero es sólo un error de nombre. No es que se trate de la verdadera Daisy, sino que a Toadstool (o Peach) le cambiaron el nombre. Aquí les dejo una imagen comparativa entre la Princesa Daisy de la película y la Princesa Peach. Insisto, se parecen bastante, así que le doy un 10.
Ah, olvidaba mencionar que poco antes que Daisy, aparece un caballero llamado Anthony Scapelli. Pero como nadie sabe de dónde apareció y tampoco tiene que ver con el videojuego, lo pasaré por alto (y también a los demás, como Lena, Daniella, etc).
Los siguientes personajes son los primos (?) de Koopa, los inseparables Iggy y Spike. Mmm... como personajes están bien, muy chistosos y casi protagonistas. Pero, ¿por qué tenían que ser primos de Koopa? ¿Y por qué tenían que llamarse así? ¿Acaso se parece alguno de los dos a sus contrapartes de 8 bits? Veamos.
Primero quiero hablar sobre Iggy, que parece ser el líder del dúo. Creo que Fisher Stevens lo hace bien, y el personaje logra entretener. Pero... ¿a quién se le ocurrió ponerle Iggy? Y lo que es peor, ¿por qué es un primo de Koopa? ¡Si es uno de sus hijos! Bueno, cabe la posibilidad que Koopa aún no haya tenido hijos en la época en que se ambienta la película y que después le haya puesto Iggy a uno de ellos en honor a su primo, quién sabe. Lo que está claro, es que físicamente no se parece en nada al personaje de Nintendo (ver foto).
Ahora le toca a Spike. Originalmente, Spike es el nombre de una especie de reptil aliado de Bowser, el cual aparece en Super Mario Bros. 3 y que lanza unas bolas con púas que saca de su boca. Me pregunto, ¿habrán estado concientes de la existencia de este personaje quienes hicieron la película? Creo que no, por lo que este caso vendría a ser un mero alcance de nombre. Pero a pesar de esto, de todas formas pongo una foto de Spike -interpretado por Richard Edson- y su equivalente, pues iguales entretenido para mí reírme de esta película quiero compararlos.
Y llegamos a lo inevitable, lo que muchos quisiéramos que fuera solo un sueño, pero que en realidad bien puede ser una pesadilla, sobre todo para sus admiradoras. Es hora de la aparición de Toad, que en la película es un guitarrista-armonicista, compositor de canciones protesta con un profundo contenido social. Al ver a aquel personaje cabezón que dice "Thank you Mario. But our princess is in another castle!" siete veces y con tan poco ingenio, me parece increíble que tenga esas dotes musicales. Lo cierto es que el personaje llamado Toad de la película -interpretado por Mojo Nixon- poco y nada se parece al Honguito que todos conocemos. Y si no me creen, échenle un vistazo a la foto comparativa.
Y tal como en el caso de Koopa, podría mencionar algo sobre el peinado que se hizo para aparecer en la película. Pero como no es necesario que comente todo lo que sale en la película, no lo haré.
Bien, aquí termina la segunda parte de mi análisis-crítica de esta película. En la próxima entrega hablaré de los enemigos de Mario, los aliados de Koopa que hacen aparición en este clásico del cine, a saber, los Goombas, Bob-omb, Bullet Bill y otros que quizás se me escapen ahora. Saludos y hasta pronto.
Empezaré defendiendo a la linda actriz Samantha Mathis, pues creo que sí se parece (y mucho) a la Princesa Toadstool. Claro, en el filme el personaje se llama Daisy, pero es sólo un error de nombre. No es que se trate de la verdadera Daisy, sino que a Toadstool (o Peach) le cambiaron el nombre. Aquí les dejo una imagen comparativa entre la Princesa Daisy de la película y la Princesa Peach. Insisto, se parecen bastante, así que le doy un 10.
Ah, olvidaba mencionar que poco antes que Daisy, aparece un caballero llamado Anthony Scapelli. Pero como nadie sabe de dónde apareció y tampoco tiene que ver con el videojuego, lo pasaré por alto (y también a los demás, como Lena, Daniella, etc).
Los siguientes personajes son los primos (?) de Koopa, los inseparables Iggy y Spike. Mmm... como personajes están bien, muy chistosos y casi protagonistas. Pero, ¿por qué tenían que ser primos de Koopa? ¿Y por qué tenían que llamarse así? ¿Acaso se parece alguno de los dos a sus contrapartes de 8 bits? Veamos.
Primero quiero hablar sobre Iggy, que parece ser el líder del dúo. Creo que Fisher Stevens lo hace bien, y el personaje logra entretener. Pero... ¿a quién se le ocurrió ponerle Iggy? Y lo que es peor, ¿por qué es un primo de Koopa? ¡Si es uno de sus hijos! Bueno, cabe la posibilidad que Koopa aún no haya tenido hijos en la época en que se ambienta la película y que después le haya puesto Iggy a uno de ellos en honor a su primo, quién sabe. Lo que está claro, es que físicamente no se parece en nada al personaje de Nintendo (ver foto).Ahora le toca a Spike. Originalmente, Spike es el nombre de una especie de reptil aliado de Bowser, el cual aparece en Super Mario Bros. 3 y que lanza unas bolas con púas que saca de su boca. Me pregunto, ¿habrán estado concientes de la existencia de este personaje quienes hicieron la película? Creo que no, por lo que este caso vendría a ser un mero alcance de nombre. Pero a pesar de esto, de todas formas pongo una foto de Spike -interpretado por Richard Edson- y su equivalente, pues igual
Y llegamos a lo inevitable, lo que muchos quisiéramos que fuera solo un sueño, pero que en realidad bien puede ser una pesadilla, sobre todo para sus admiradoras. Es hora de la aparición de Toad, que en la película es un guitarrista-armonicista, compositor de canciones protesta con un profundo contenido social. Al ver a aquel personaje cabezón que dice "Thank you Mario. But our princess is in another castle!" siete veces y con tan poco ingenio, me parece increíble que tenga esas dotes musicales. Lo cierto es que el personaje llamado Toad de la película -interpretado por Mojo Nixon- poco y nada se parece al Honguito que todos conocemos. Y si no me creen, échenle un vistazo a la foto comparativa.
Y tal como en el caso de Koopa, podría mencionar algo sobre el peinado que se hizo para aparecer en la película. Pero como no es necesario que comente todo lo que sale en la película, no lo haré.
Bien, aquí termina la segunda parte de mi análisis-crítica de esta película. En la próxima entrega hablaré de los enemigos de Mario, los aliados de Koopa que hacen aparición en este clásico del cine, a saber, los Goombas, Bob-omb, Bullet Bill y otros que quizás se me escapen ahora. Saludos y hasta pronto.
| « Parte I |
Mega Man en Paint
Hola, nintenderos. Ayer en la noche encontré un hilo en el foro Nintendo Chile que invitaba a sus miembros a hacer algún dibujo relacionado con Nintendo, pero con la condición de que fuera hecho en MS Paint. Así que me senté y me puse a dibujar en el notebook. Es muy difícil hacerlo sin mouse, por eso es que me quedó algo extraña la cabeza del pobre Mega Man, que es el personaje que inaugura una nueva sección llamada FanArt, donde iré subiendo dibujos hechos por mí relacionados con algún videojuego. Pero si quieren aportar con alguna creación de ustedes, será bienvenida :-)
Saludos y hasta pronto.
Super Mario Bros. Wallpaper
Hoy no escribiré mucho. Simplemente voy a dar por inaugurada una nueva sección en Mi lado Nintendo™, titulada Wallpapers. Y para hacerlo, dejaré a vuestra disposición un fondo de pantalla de uno de los mejores y más famosos videojuegos de Nintendo: Super Mario Bros. Creo que no podía empezar esta sección con otro juego.
El fondo de pantalla lo hice yo con la ayuda de Macromedia Flash 5. Sí, sí, Flash no es para hacer esta clase de trabajos, pero cuando lo hice no tenía el famoso Photoshop. Ahora lo tengo, pero nunca lo he usado... En fin, para bajarlo simplemente denle clic a la imagen y luego guárdenla (se abrirá en una nueva ventana/pestaña). Ojalá que les guste. Cualquier comentario, ya saben: será bienvenido. ¡Hasta pronto!
Información
Peso: 122 Kbyte.
Resolución: 72 ppp.
Tamaño: 1024x768 px.
El fondo de pantalla lo hice yo con la ayuda de Macromedia Flash 5. Sí, sí, Flash no es para hacer esta clase de trabajos, pero cuando lo hice no tenía el famoso Photoshop. Ahora lo tengo, pero nunca lo he usado... En fin, para bajarlo simplemente denle clic a la imagen y luego guárdenla (se abrirá en una nueva ventana/pestaña). Ojalá que les guste. Cualquier comentario, ya saben: será bienvenido. ¡Hasta pronto!
InformaciónPeso: 122 Kbyte.
Resolución: 72 ppp.
Tamaño: 1024x768 px.
Mi FunStation
Hace poco más de dos años me compré una consola pirata. Hablé superficialmente de ella cuando les conté un poco sobre mi Creation y, como les comenté en aquella ocasión, me la compré para poder jugar con la memoria de aquella joya de la piratería, que al final perdí quién sabe cuándo. Pues bien, hoy les quiero escribir sobre mi Fun Station.
La señorita Fun, que es prima hermana de la señorita Poly, me ha acompañado desde que la compré junto con mi hermano Francisco el 15 de septiembre de 2006, y aún funciona bien. Bueno, hay algunas cosas que no funcionan, pero ya les aclararé el asunto. Nos costó $5.500 en el bazar y juguetería "L.T.", ubicada el centro de Concepción, y venía, obviamente, con juegos incorporados desde fábrica.
¿Y qué venía dentro de esa maravilosa caja? Bueno, lo típico: una consola curiosa e inesperadamente parecida a una Play Station, dos controles que por esas casualidades de la vida también tienen un aire a PS, un adaptador de corriente ultra diminuto, un cable A/V de calidad aceptable y una pistola de luz. Todo funcionando perfecto... excepto la pistola, que nunca funcionó. Ni idea de por qué, pero de todas formas me no me importó, porque jamás la he necesitado.
Y... ¿qué más? Bueno, si viste la foto de la caja y sabes inglés, notarás que dice que los gráficos te ponen en un ambiente 3D en tiempo real, que el sonido es estéreo y con calidad de CD, y que los controles tienen 14 botones y palanca analógica, entre otras cosas. Pues, si has estado pensando en comprarte alguna consola de la familia Station por lo que dice en la caja, déjame recomendarte que no lo hagas, porque... bueno, es mentira. Tal como la descripción presente en la caja de la Creation la sacaron de la caja de la NES, imagino que esta descripción la habrán sacado de la caja de una Play Station. ¡Piratas!
Un detalle interesante es que los controles traen cuatro botones (aparte del Select y Start), que son A, B, C y D. Pero resulta que es tan chanta el diseño de los joypad que es imposible saber con certeza cuál letra corresponde a cuál botón. ¿La razón? Vean la siguiente foto.
¿Podría alguien decirme si el botón de arriba es el A o el C? ¿O si el de la derecha es el C o el D? Ni idea. Es un pésimo diseño el que vemos aquí, pero no puedo pedir más por el precio que pagué. Ni modo.
Pasando a otro punto, en mi artículo sobre la Creation les conté que tengo un adaptador para jugar cartuchos de Family en un Nintendo. Pues bien, con el fin de extraer la memoria de la señorita Station para jugar sus juegos en mi NES, hace unas semanas la intervine quirúrgicamente. He aquí algunos detalles sobre la operación.
En primer lugar, y como es lógico, la anestesié. Una vez hecho esto, procedí a correr tajo desensamblarla con el equipo necesario. En la foto se puede apreciar a la paciente totalmente sedada en la camilla, lista para que le extraigan aquel preciado chip.
Bien, luego de esto comencé con la operación. No fue complicado abrir la consola, pues apenas tiene cuatro tornillos y estos están muy a alcance de cualquier destornillador. Sin embargo, a pesar de que fue fácil, me llevé una sorpresa enorme. ¿Recuerdan para qué quise operar a la señorita Fun Station? Sí, fue para sacarle la memoria, aquel cartucho que traen todas las consolas pirata en su interior. Pero...
¡Qué! ¡No tiene memoria! Sí, tal como ven, no trae el típico cartucho conectado a la parte inferior de la placa. En esta oportunidad los juegos efectivamente vienen en la memoria, grabados en la mismísima placa de la consola. Con eso, la operación fracasó por completo. Sin embargo, me sirvió para algo.
Gracias a esta intervención pude darme cuenta cuánto ha avanzado la tecnología allá en China. Comparen la fotografía de arriba con esta de aquí a la izquierda (Creation) y noten la gran diferencia de tamaño entre las placas de las consolas*. Increíble, ¿cierto? De hecho, es tanto lo que han progresado que la placa de la Fun Station es más pequeña que los mismos cartuchos de Family. En las siguientes imágenes pueden ver la prueba de ello, además de ver la placa desde abajo. Vaya que es diminuta, ¿no?
¿Y qué juegos trae? En realidad, son pocos, pero buenos. En la imagen de la derecha se puede ver la primera pantalla del menú, que tiene de fondo la música del juego Circus Charlie. Ojo, no se engañen: la cantidad total de juegos no se aproxima en lo absoluto a la cifra que aparece en la parte superior. De hecho, la nómina de juegos se puede resumir en los cinco primeros del listado, a saber, Super Mario, Baseball, Olympic 2008 (Track & Field), Duck Hunt y Jewerly; y en otro que aparece después, que es el Circus Charlie. Como dije: pocos, pero buenos. El resto es la misma historia: se repiten casi eternamente los mismos juegos con diferentes variantes y títulos hasta completar los prometidos 9.999.999. Otra milenaria tradición oriental.
Y para terminar, quiero referirme brevemente al manual de usuario de esta señorita. Sorprendentemente, y al igual que el de la Creation, está en español. Pero claro, no está a la altura del manual dicha consola, mucho menos del Nintendo original, pero por lo menos trae un par de hojitas (literalmente). Algo que me parece muy gracioso es que el punto 6 del manual lleva el título "Antes de llevar a reparar"... ¡Como si hubiera algún Servicio Técnico Oficial Fun Station, ja ja ja! En fin, les dejo un par de fotos del manual.
Y así termina mi breve artículo sobre mi consola Fun Station, una pariente cercana de la ahora mítica Poly Station. Cualquier comentario será bien recibido. Saludos y hasta pronto.
* La foto de la placa de la Creation pertenece a Paturlas, del foro de Marcianitos.org.
Y... ¿qué más? Bueno, si viste la foto de la caja y sabes inglés, notarás que dice que los gráficos te ponen en un ambiente 3D en tiempo real, que el sonido es estéreo y con calidad de CD, y que los controles tienen 14 botones y palanca analógica, entre otras cosas. Pues, si has estado pensando en comprarte alguna consola de la familia Station por lo que dice en la caja, déjame recomendarte que no lo hagas, porque... bueno, es mentira. Tal como la descripción presente en la caja de la Creation la sacaron de la caja de la NES, imagino que esta descripción la habrán sacado de la caja de una Play Station. ¡Piratas!
Un detalle interesante es que los controles traen cuatro botones (aparte del Select y Start), que son A, B, C y D. Pero resulta que es tan chanta el diseño de los joypad que es imposible saber con certeza cuál letra corresponde a cuál botón. ¿La razón? Vean la siguiente foto.
¿Podría alguien decirme si el botón de arriba es el A o el C? ¿O si el de la derecha es el C o el D? Ni idea. Es un pésimo diseño el que vemos aquí, pero no puedo pedir más por el precio que pagué. Ni modo.
Pasando a otro punto, en mi artículo sobre la Creation les conté que tengo un adaptador para jugar cartuchos de Family en un Nintendo. Pues bien, con el fin de extraer la memoria de la señorita Station para jugar sus juegos en mi NES, hace unas semanas la intervine quirúrgicamente. He aquí algunos detalles sobre la operación.
En primer lugar, y como es lógico, la anestesié. Una vez hecho esto, procedí a correr tajo desensamblarla con el equipo necesario. En la foto se puede apreciar a la paciente totalmente sedada en la camilla, lista para que le extraigan aquel preciado chip.
Bien, luego de esto comencé con la operación. No fue complicado abrir la consola, pues apenas tiene cuatro tornillos y estos están muy a alcance de cualquier destornillador. Sin embargo, a pesar de que fue fácil, me llevé una sorpresa enorme. ¿Recuerdan para qué quise operar a la señorita Fun Station? Sí, fue para sacarle la memoria, aquel cartucho que traen todas las consolas pirata en su interior. Pero...
¡Qué! ¡No tiene memoria! Sí, tal como ven, no trae el típico cartucho conectado a la parte inferior de la placa. En esta oportunidad los juegos efectivamente vienen en la memoria, grabados en la mismísima placa de la consola. Con eso, la operación fracasó por completo. Sin embargo, me sirvió para algo.
Gracias a esta intervención pude darme cuenta cuánto ha avanzado la tecnología allá en China. Comparen la fotografía de arriba con esta de aquí a la izquierda (Creation) y noten la gran diferencia de tamaño entre las placas de las consolas*. Increíble, ¿cierto? De hecho, es tanto lo que han progresado que la placa de la Fun Station es más pequeña que los mismos cartuchos de Family. En las siguientes imágenes pueden ver la prueba de ello, además de ver la placa desde abajo. Vaya que es diminuta, ¿no?
¿Y qué juegos trae? En realidad, son pocos, pero buenos. En la imagen de la derecha se puede ver la primera pantalla del menú, que tiene de fondo la música del juego Circus Charlie. Ojo, no se engañen: la cantidad total de juegos no se aproxima en lo absoluto a la cifra que aparece en la parte superior. De hecho, la nómina de juegos se puede resumir en los cinco primeros del listado, a saber, Super Mario, Baseball, Olympic 2008 (Track & Field), Duck Hunt y Jewerly; y en otro que aparece después, que es el Circus Charlie. Como dije: pocos, pero buenos. El resto es la misma historia: se repiten casi eternamente los mismos juegos con diferentes variantes y títulos hasta completar los prometidos 9.999.999. Otra milenaria tradición oriental.
Y para terminar, quiero referirme brevemente al manual de usuario de esta señorita. Sorprendentemente, y al igual que el de la Creation, está en español. Pero claro, no está a la altura del manual dicha consola, mucho menos del Nintendo original, pero por lo menos trae un par de hojitas (literalmente). Algo que me parece muy gracioso es que el punto 6 del manual lleva el título "Antes de llevar a reparar"... ¡Como si hubiera algún Servicio Técnico Oficial Fun Station, ja ja ja! En fin, les dejo un par de fotos del manual.
Y así termina mi breve artículo sobre mi consola Fun Station, una pariente cercana de la ahora mítica Poly Station. Cualquier comentario será bien recibido. Saludos y hasta pronto.
* La foto de la placa de la Creation pertenece a Paturlas, del foro de Marcianitos.org.
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¿Qué es "Mi lado Nintendo"?
Mi lado Nintendo es el blog de Andalbor, dedicado a la clásica NES y, en general, a los videojuegos retro de la firma nipona Nintendo.
Aquí Andalbor escribe sobre ese mundillo, pero sin dejar de lado, claro está, esa extraña fascinación que siente por las consolas pirata que pululan en su ciudad.
Más información aquí.
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