Barcelocos
Hoy quiero hablarles sobre unos objetos que estuvieron muy de moda cuando yo estaba en la Enseñanza Básica. Se trata de los tazos, aquellos pequeños discos de plástico que venían dentro de los paquetes de papas fritas, ramitas, etc. Si mi memoria no me falla, Evercrisp producía tazos con los personajes de Disney: Mickey, Donald, Tribilín, etc. Pero eso poco me importaba, y poco me importa ahora, pues en realidad les voy a hablar de la competencia que tenía Evercrisp en ese tiempo. Se trata de Barcel y sus tazos con personajes de Super Mario: los barcelocos.
No recuerdo cómo llegó esa empresa a Chile ni tampoco cómo se fue. Pero lo que muchos recordamos son esos barcelocos, que es lo importante. Yo me compraba papas fritas Barcel sólo para conseguir barcelocos, pues no me gustaba el sabor de sus productos.
Llegué a tener un buen número de estos tazos, pero con el tiempo se me fueron perdiendo o los perdía jugándolos. Los que me quedan los pueden ver en la foto de la derecha. Algunos compañeros me regalaban los suyos pues sabían que yo era fan de Mario... aunque en aquel entonces no había jugado a ninguno de la saga, excepto Super Mario Bros. en una consola clónica.
Por lo que tengo entendido, existían tres categorías de barcelocos: primero estaban los que se llamaban sencillamente Barcelocos, que tenían un diseño bastante simple. Sólamente un borde de un color y en el centro el personaje en cuestión. En la foto de aquí junto podemos ver un Barceloco de Toad.
Luego estaban los Maxi Barcel, los cuales tenían al personaje en cuestión con un fondo a cuadros de dos colores. Conseguir de estos barcelocos costaba un poco más que los anteriores, según mi parecer, pero debido a que se me perdieron algunos, paradójicamente tengo más Maxi Barceles que Barcelocos. A la derecha podemos ver un Maxi Barcel de Yoshi.
Y finalmente vienen los de más alta categoría y los más difíciles de conseguir, tanto así que sólo tengo uno. Son los Súper Barcel. En la foto apreciamos que tienen un fondo a modo de explosión, a dos colores, y, en este caso, la cabeza de Raccoon Mario.
Tenía muchos barcelocos, pero no sé dónde quedaron. Los empecé a echar de menos cuando vi en Internet una foto que mostraba un barceloco de Bob-omb y otros más que yo también tenía. Pero bueno, de todas maneras me quedan once, los cuales aparecen en la foto de aquí abajo. De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo tenemos: Sumo Brother, Toad, Urchin, Blooper, Luigi, Yoshi, Cape Mario, Mario & Yoshi, Mario Kart, Bowser y, finalmente, Raccoon Mario.
Espero que les haya traído más de algún grato recuerdo este pequeño artículo sobre los barcelocos. Hasta pronto.
No recuerdo cómo llegó esa empresa a Chile ni tampoco cómo se fue. Pero lo que muchos recordamos son esos barcelocos, que es lo importante. Yo me compraba papas fritas Barcel sólo para conseguir barcelocos, pues no me gustaba el sabor de sus productos.
Y finalmente vienen los de más alta categoría y los más difíciles de conseguir, tanto así que sólo tengo uno. Son los Súper Barcel. En la foto apreciamos que tienen un fondo a modo de explosión, a dos colores, y, en este caso, la cabeza de Raccoon Mario.
Tenía muchos barcelocos, pero no sé dónde quedaron. Los empecé a echar de menos cuando vi en Internet una foto que mostraba un barceloco de Bob-omb y otros más que yo también tenía. Pero bueno, de todas maneras me quedan once, los cuales aparecen en la foto de aquí abajo. De izquierda a derecha y de arriba hacia abajo tenemos: Sumo Brother, Toad, Urchin, Blooper, Luigi, Yoshi, Cape Mario, Mario & Yoshi, Mario Kart, Bowser y, finalmente, Raccoon Mario.
Espero que les haya traído más de algún grato recuerdo este pequeño artículo sobre los barcelocos. Hasta pronto.
Jazz Jackrabbit
Hace muchos años conocí un conejo verde que corría como condenado con su leal blaster, armado hasta los dientes, con un cinto rojo en su cabeza, mochila azul y un aspecto algo descuidado. Su vida transcurría en el mundo MS-DOS. Es nada más ni nada menos que don Jazz Jackrabbit.
Lo conocí en 1998 cuando un compañero de liceo me prestó un CD con juegos, y cuando lograba hacerlo correr (no sé por qué no siempre arrancaba) disfrutaba mucho con sus carrerones. Sin duda un gran juego y con una muy buena banda sonora (creada por Robert Allen), tanto así que la descargué desde un sitio que ya no existe y me la grabé en dos CDs que aún escucho. Podría hablar de aquella música, pero por el momento sólo hablaré aspectos generales de la saga. Mas pese a que no hablaré de la música, de todas maneras les dejo aquí de reagalo un tema de aquella banda sonora. Este es mi gran favorito: Medivo.
Y si la primera parte fue buena, la secuela de este clásico sería para mí uno de los videojuegos mejores hechos que he jugado en mi computador, y muy, pero muy entretenido. Con la excelente música de Alexander Brandon (además de algunos remixes de temas de la primera parte de la saga, hechos también por él), excelentes efectos de sonido (como las voces de los protagonistas) y unos gráficos prolijamente trabajados, Jazz Jackrabbit 2 se lleva el premio al mejor plataformero de PC que he jugado hasta hoy.
También aquí les dejo un tema de regalo de la banda sonora de Jazz 2, la cual también grabé en un CD para escucharla en mi radio. La melodía es Medival Jam.
Además, aparte del conejo verde Jazz aparece Spaz, un conejo rojo más desastrado que su compañero. Tiene habilidades propias (saltar apoyándose en el aire, y lanzar patadas voladoras) y unos modales que dejan bastante que desear, y es mi personaje elegido a la hora de jugar (puede verse en esta foto). Pero a pesar de que es conejo, a veces grita como un gato... tal vez los desarrolladores nos pasaron gato por liebre, pero qué más da, el juego es genial.
Lo conocí en 1998 cuando un compañero de liceo me prestó un CD con juegos, y cuando lograba hacerlo correr (no sé por qué no siempre arrancaba) disfrutaba mucho con sus carrerones. Sin duda un gran juego y con una muy buena banda sonora (creada por Robert Allen), tanto así que la descargué desde un sitio que ya no existe y me la grabé en dos CDs que aún escucho. Podría hablar de aquella música, pero por el momento sólo hablaré aspectos generales de la saga. Mas pese a que no hablaré de la música, de todas maneras les dejo aquí de reagalo un tema de aquella banda sonora. Este es mi gran favorito: Medivo.
Y si la primera parte fue buena, la secuela de este clásico sería para mí uno de los videojuegos mejores hechos que he jugado en mi computador, y muy, pero muy entretenido. Con la excelente música de Alexander Brandon (además de algunos remixes de temas de la primera parte de la saga, hechos también por él), excelentes efectos de sonido (como las voces de los protagonistas) y unos gráficos prolijamente trabajados, Jazz Jackrabbit 2 se lleva el premio al mejor plataformero de PC que he jugado hasta hoy.También aquí les dejo un tema de regalo de la banda sonora de Jazz 2, la cual también grabé en un CD para escucharla en mi radio. La melodía es Medival Jam.
Además, aparte del conejo verde Jazz aparece Spaz, un conejo rojo más desastrado que su compañero. Tiene habilidades propias (saltar apoyándose en el aire, y lanzar patadas voladoras) y unos modales que dejan bastante que desear, y es mi personaje elegido a la hora de jugar (puede verse en esta foto). Pero a pesar de que es conejo, a veces grita como un gato... tal vez los desarrolladores nos pasaron gato por liebre, pero qué más da, el juego es genial.
Pero hace un par de años encontré en Internet información sobre una tercera versión de este clásico, cuyo desarrollo fue lamentablemente cancelado por falta de presupuesto y de interés por parte de los publishers. Con esto, Jazz Jackrabbit 3, que sería en tres dimensiones (llamado por lo tanto Jazz 3D) nunca vería la luz. En esa misma página se hablaba de un demo interno (versión alpha) que habría servido a los desarrolladores para mostrar su avance a quienes publicarían el juego, pero que jamás sería terminado por las razones ya mencionadas.
Meses después leí por ahí que el demo se había filtrado a Internet. Con esto me dí a la búsqueda de aquella versión de prueba de Jazz Jackrabbit 3D, convencido de que cuando algo entra en Internet es para que no salga jamás. Pero después de harto buscar, me di por vencido: no estaba en ninguna parte... Sencillamente tendría que quedarme con ver las imágenes que se habían subido a Internet. Una lástima.
Pero al poco tiempo me di cuenta de que no había sabido buscar... entonces recomencé la búsqueda y navegando desde la universidad encontré un sitio web donde supuestamente estaba aquel demo para descargarlo. Sin embargo, como en mi casa de estudios la conexión a Internet es taaaaaaaaan leeeeeeeenttttaaaaa...... tuve que llegar a bajarlo a la casa. Y así fue :-D
En una palabra: genial. En dos: demasiado genial. Me considero un fan de esta saga, y poder jugar en mi PC aquel demo fue lo máximo. Aquí presento un screenshot del inicio del juego (todas las imágenes las tomé yo).
Una de las cosas que más me gustaron fue la jugabilidad: para apuntar con el arma se usa el mouse (se ve un punto blanco en el lugar donde va a dar la bala) y con las teclas se mueve al personaje por todos lados en un ambiente totalmente en tres dimensiones.
Para ser un demo trae muchos niveles, la gran mayoría bastante elaborados, como la villa Carrotus (ver imagen), el bosque Carrotus, un lago, un castillo y su subterráneo, unas minas abandonadas... Pero claro, trae otros que no están para nada terminados, como por ejemplo una plataforma de lanzamiento de cohetes y otros más, donde uno puede atravesar el suelo, caer y quedarse atrapado en el fondo del nivel.
La música (que ya tenía en mi PC antes de bajar el demo, y que bajé desde aquí) vuelve a estar a cargo de Alexander Brandon, y nuevamente realiza un trabajo acorde a lo que se esperaba de él. Claro que en el demo no suena tan bien como en los archivos originales (en donde ocupó samples de mucha mejor calidad que en Jazz Jackrabbit 2), así que no se puede apreciar en su completa magnitud lo excelente de la ambientación que logran los diversos temas. Les dejo para que escuchen el tema Castle, obviamente del castillo de Carrotus, uno de mis favoritos.
Esto me lleva a hablar de lo bien logrados que están los niveles, a pesar de ser un demo. El cielo está muy bien trabajado y en el nivel del castillo se aprecia lo que digo. En la imagen que pongo aquí al lado se ve una parte del castillo, casi llegando al lugar donde Jazz enfrentará a uno de los jefes. También, en el nivel del subterráneo del castillo (que está inundado. Ver la imagen de abajo) es genial la forma en cómo se confabulan la música y el escenario para lograr un ambiente único. Para ser un demo, insisto que es demasiado bueno.
Pero claro, hay ciertos detalles que definitivamente no se ven bien. Por ejemplo, los árboles del bosque de Carrotus lucen simplemente como una pared, y las ramas no dan la impresión de tener hojas, sino sencillamente una masa verde. Pero se le perdona porque es un demo y, arriesgándome a caer en el mero sentimentalismo y ponerme a kilómetros de la objetividad, también porque es Jazz. Creo que podría hacer un análisis detallado del demo en otra oportunidad, pues da para escribir mucho más.
Por último, les recomiendo ver algunos videos en YouTube donde se aprecia el demo en su totalidad. Son tres partes de diez minutos cada una y creo que vale la pena verlos. Espero comentarios sobre esta grandiosa saga de videojuegos para PC. Hasta pronto, que estén bien.
Una de las cosas que más me gustaron fue la jugabilidad: para apuntar con el arma se usa el mouse (se ve un punto blanco en el lugar donde va a dar la bala) y con las teclas se mueve al personaje por todos lados en un ambiente totalmente en tres dimensiones.
Para ser un demo trae muchos niveles, la gran mayoría bastante elaborados, como la villa Carrotus (ver imagen), el bosque Carrotus, un lago, un castillo y su subterráneo, unas minas abandonadas... Pero claro, trae otros que no están para nada terminados, como por ejemplo una plataforma de lanzamiento de cohetes y otros más, donde uno puede atravesar el suelo, caer y quedarse atrapado en el fondo del nivel.
La música (que ya tenía en mi PC antes de bajar el demo, y que bajé desde aquí) vuelve a estar a cargo de Alexander Brandon, y nuevamente realiza un trabajo acorde a lo que se esperaba de él. Claro que en el demo no suena tan bien como en los archivos originales (en donde ocupó samples de mucha mejor calidad que en Jazz Jackrabbit 2), así que no se puede apreciar en su completa magnitud lo excelente de la ambientación que logran los diversos temas. Les dejo para que escuchen el tema Castle, obviamente del castillo de Carrotus, uno de mis favoritos.
Esto me lleva a hablar de lo bien logrados que están los niveles, a pesar de ser un demo. El cielo está muy bien trabajado y en el nivel del castillo se aprecia lo que digo. En la imagen que pongo aquí al lado se ve una parte del castillo, casi llegando al lugar donde Jazz enfrentará a uno de los jefes. También, en el nivel del subterráneo del castillo (que está inundado. Ver la imagen de abajo) es genial la forma en cómo se confabulan la música y el escenario para lograr un ambiente único. Para ser un demo, insisto que es demasiado bueno.
Pero claro, hay ciertos detalles que definitivamente no se ven bien. Por ejemplo, los árboles del bosque de Carrotus lucen simplemente como una pared, y las ramas no dan la impresión de tener hojas, sino sencillamente una masa verde. Pero se le perdona porque es un demo y, arriesgándome a caer en el mero sentimentalismo y ponerme a kilómetros de la objetividad, también porque es Jazz. Creo que podría hacer un análisis detallado del demo en otra oportunidad, pues da para escribir mucho más.Por último, les recomiendo ver algunos videos en YouTube donde se aprecia el demo en su totalidad. Son tres partes de diez minutos cada una y creo que vale la pena verlos. Espero comentarios sobre esta grandiosa saga de videojuegos para PC. Hasta pronto, que estén bien.
31 en 1
Hoy les contaré que el lunes por la tarde fui a buscar una encomienda que llegó desde Viña del Mar. A mi más o menos amplia colección de videojuegos para NES se agrega un cartucho llamado Entertainment Computer System, obviamente proveniente desde oriente (imagino que desde la mismísima China olímpica).
Pero, ¿para qué comprarse un cartucho pirata? Bueno, la respuesta es simple: comprar por separado los juegos que trae este compilatorio habría supuesto un gasto enorme, mientras que comprarlos todos juntos en un sólo chip (como les dice mi primo Sebastián) abarata costos y, por ende, el precio.
Lo primero que me llamó la atención es, claramente, la carátula absurda que trae. No sé si es un perro o un zorro, pero seguro que es un mosquetero (aunque usa espada, no mosquete...). Les cuento desde ya que el cartucho no trae ningún juego de mosqueteros, por lo que no entiendo el sentido de la carátula (me recuerda esos calendarios de bolsillo que algunas personas venden en las micros... en fin).
Otra cosa que me es llamativa es que en la parte de atrás aparece un segundo nombre para el cartucho: 31 in 1 Super Game, y además se nos indica que es parte de una serie, pues dice Gold Cassette Series A016. ¿Será realmente parte de una serie coleccionable? Nunca lo sabremos. ¿Trae efectivamente 31 juegos? Sí, trae 31 juegos diferentes. Y esa fue la principal razón para comprarme este artefacto, pues no es de esos típicos 1.000.000 en 1 y que al final son 4, y además trae algunos juegos que en otros cartuchos pirata no vienen. Les muestro a continuación una foto del menú del juego (que trae música de fondo, la misma del cartucho pirata 100-in-1 Contra Function 16 en su segundo menú):
Como notarán en la foto, hay un par de nombres muy raros, por lo que los voy a traducir. En primer lugar vemos a Merry, que lisa y llanamente es una deformación extrema de Mario. Merry 2 es Super Mario Bros. y Merry 1 es Mario Bros.. El otro nombre que no nos dice nada sobre el juego que lo lleva es Dajingang 1. Cuando leí por primera vez el menú no me imaginé jamás que podría ser Donkey Kong, pero lo es... La milenaria tradición china de renombrar juegos en sus copias pirata aún persiste.
Ahora les dejo algunas fotos que tomé anoche de los juegos más notables que trae este cartucho y los cuales fueron, entre otros, las razones para comprarlo.
Balloon Fight, entretenidísimo juego (sobre todo cuando se juega de a dos) donde el personaje trata de eliminar una plaga de pájaros que le causan mucha molestia.
Otro clásico lanzado sólo en Japón para Famicom, Sky Destroyer, ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
Lo primero que me llamó la atención es, claramente, la carátula absurda que trae. No sé si es un perro o un zorro, pero seguro que es un mosquetero (aunque usa espada, no mosquete...). Les cuento desde ya que el cartucho no trae ningún juego de mosqueteros, por lo que no entiendo el sentido de la carátula (me recuerda esos calendarios de bolsillo que algunas personas venden en las micros... en fin).
Ahora les dejo algunas fotos que tomé anoche de los juegos más notables que trae este cartucho y los cuales fueron, entre otros, las razones para comprarlo.
Una foto del juego en plena acción: Mappy saltando en una cama elástica seguido del jefe de la banda de criminales.
Este también es entretenido: M.U.S.C.L.E., basado en los personajes de Kinnikuman.
Aquí vemos a Kinnikuman en acción.
Y por último, un par de fotos de Lunar Pool, que en este y otros cartuchos recibe el nombre de Lunar Ball (ya saben, la milenaria tradición...)
Otra foto mostrando la primera mesa del juego. Luego la cosa se pone marciana con mesas ultra difíciles, lo cual hace que Lunar Ball-Pool sea más que simplemente un juego de pool del montón.
Y bueno, con esto termino de presentar mi breve análisis de este mega cartucho de 31 juegos parte de una colección que seguramente no existe. Espero vuestros comentarios, hasta pronto.
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Mi lado Nintendo es el blog de Andalbor, dedicado a la clásica NES y, en general, a los videojuegos retro de la firma nipona Nintendo.
Aquí Andalbor escribe sobre ese mundillo, pero sin dejar de lado, claro está, esa extraña fascinación que siente por las consolas pirata que pululan en su ciudad.
Más información aquí.
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