PostHeaderIcon El mundo negativo japonés


Super Mario Bros. tiene un famoso error que ya mencioné ayer. Es el mundo negativo. Quienes han logrado entrar en él se han llevado una sorpresa, pues nunca termina y al final uno pierde todas sus vidas. Dicen que hay una salida secreta si uno sigue una ruta determinada y así logra terminar el mundo completo, pero es todo una farsa, no existe tal salida y el mundo -1 es tal como todos lo hemos visto: un bucle infinito.

Pero he descubierto que el mundo -1 de la versión japonesa de Super Mario Bros. (la versión de la Family Computer Disk System - Famicom) es muy, pero muy distinta. Bajé la rom y saqué el mundo -1 japonés y, gracias a la ayuda del emulador VirtuaNES, logré grabar toda la jugada. Aquí les dejo el video que hice anoche mostrando el mundo negativo nipón, el cual es más completo que el de la versión americana. Que lo disfruten.




PostHeaderIcon Super Mario Bugs - Parte II


Super Mario Bros. 2, en su versión americana (es decir, el fraude) tiene una pifia que quiero compartir con ustedes. Esta es aparte de los malos gráficos, la calidad espantosa del sonido y la historia que escapa infinitamente lejos de la trama central de la saga Mario.

Se trata de un error de programación. Quienes hicieron el juego no quisieron devanarse los sesos pensando cómo hacer que los pokeys realmente fueran sobre el suelo, es decir, que se comportaran adecuadamente ante un desnivel del terreno. Sencillamente dijeron "este pokey se moverá a tantos pixeles de altura, este otro a tantos pixeles..." sin importar absolutamente nada el terreno.

Aqu les dejo un video tomado con mi camara digital cuando mi hermano Francisco jugaba a este juego y nos enteramos del error. Lamentablemente la cámara no es de última generación, así que graba videos sin sonido :-( Pero por lo menos podrán ver de lo que estoy hablando.

En primer lugar se aprecia un pokey andando bajo tierra, y fue por lo mismo que comencé a grabar. Sin embargo, lo de después es aún más absurdo y sorprendente.



Sí, ese pokey volador se llevó el premio al error más ridículo (y, seguramente, muy fácil de evitar) de Super Mario Bros. 2 (versión americana) que he encontrado. Espero comentarios, a ver si alguien ha encontrado otros ;-) Hasta pronto.



PostHeaderIcon Super Mario Bugs - Parte I


Después de un largo período de inactividad en mi blog, he regresado para contarles que, entre otras cosas, luego de unas muy buenas y merecidas vacaciones, he vuelto al que podría ser el último año de clases en la universidad... Eso me tiene muy contento.

Pero en realidad estoy aquí para contarles que hace dos días estuve viendo en un blog una entrada titulada Secretos y bugs de 'Super Mario Bros.' y me pareció muy interesante. A los amantes de este clásico les animo a leer dicha entrada porque están muy bien explicados muchos errores de este juego. Entre estos están:
  • Mario patinador
  • Mario atraviesa-paredes y, como no,
  • El famoso mundo -1
Sin embargo, faltan dos que yo recuerdo y que he logrado hacerlos (uno de ellos se menciona en los comentarios de aquella entrada). Estos son:
  • Mario superpuesto y
  • El ya mítico Mini Fiery Mario
Les dejo un video hecho por mí donde muestro el primero, Mario superpuesto. Este bug ocurre cuando Super Mario o Fiery Mario es achicado por un enemigo. Mientras Mario titila, uno puede seguir el camino del enemigo en cuestión y mantenerse delante de él... ¡incluso cuando ya deja de titilar! Es una cosa muy extraña... una aproximación a las 3D, jajaja...



El de Mini Fiery Mario lo tuve que subir a Google Video porque YouTube no permite subir nada por el momento:



Las dos pausas que hago son para mostrar que Fiery Mario es pequeñito pero vuelve a ser grande en el momento en que lanza la bola de fuego. Un error muy divertido, jejejee... Eso es todo por el momento, hasta pronto.

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